
稀有度: 传奇
阿兹特克雄鹰
领袖|打野|技能
注意:仅可通过已开放300天以上的王国的最强执政官活动获得。
优点和缺点
好处
- PVE的出色传奇指挥官。
- 对中立部队造成巨大伤害。
- 大大降低了治愈率
- 每个技能出色的伤害并减少反击。
- 惊人的集结能力。
缺点
- 不适用于PVP。
- 没有领导任何类型单位的专长。
技能介绍
多刺之地
主动技能
对当前目标造成直接伤害,并降低其反击伤害,持续4 s。
升级:
- 伤害系数:600/800/1000/1200/1400
- 减少反击伤害:3%/ 6%/ 9%/ 12%/ 15%
花之战
被动技能
由这个指挥官领导的部队对野蛮人和中立单位造成更大的伤害。两位指挥官都获得了额外的经验。对野蛮人的攻击有10%的几率使目标的生命值降低3秒。该效果只能每3秒发生一次。
升级版
- 蛮族人的伤害加成:10%/ 20%/ 30%/ 40%/ 50%
- 奖励经验:5%/ 10%/ 15%/ 20%/ 25%
- 减少目标生命值:20%/ 25%/ 30%/ 40%/ 50%
美洲虎战士
被动技能
领导的部队获得了前进速度和进攻优势。如果目标具有HP减益,则在进行普通攻击时,部队会被治愈。该效果只能每5秒钟发生一次。
升级:
- 3月速度奖励:2%/ 4%/ 6%/ 8%/ 10%
- 攻击力加成:5%/ 8%/ 11%/ 15%/ 20%
- 治疗因子:300/400/500/600/700
三重联盟
被动技能
当该指挥官开始集结时,集结容量增加。当部队从技能中受到伤害时,他们立即对攻击者造成直接伤害。该效果只能每5秒钟发生一次。
- 集结能力加成:2%/ 4%/ 6%/ 8%/ 10%
- 直接伤害系数:300/350/400/500/600
敬拜神
专业技能
增强:三重联盟
当该指挥官发动集结攻击时,集结的容量会增加10%。当部队从技能中受到伤害时,立即对攻击者造成直接伤害(伤害系数800)。该效果只能每4秒钟发生一次。
天赋加点
PVE技能型加点


打野
- 快速学习:将击败野蛮人和其他中立单位获得的经验提高15%。如果我们决定帮助升级另一个指挥官,那么PVE就是非常有用的人才。
- 透视:将攻击野蛮人和其他中立单位的行动成本降低9%。如果我们想在任何PVE活动中消耗AP,则必不可少的人才。
- 杀手本能:对野蛮人和其他中立单位的普通攻击伤害提高9%。
- 统治:使对野蛮人和其他中立单位的技能伤害提高15%!
- 威力强大:当该指挥官发动集结攻击时,对野蛮人和其他中立单位的所有伤害都会提高9%。这是此版本最重要的才能之一,因为它大大增加了我们对中立部队造成的伤害,是征服“圣地”的理想选择。

技能
- 纹章盾:受到的技能伤害降低6%。我们所拥有的任何减少伤害都将对我们的战斗有利,这将使我们更具抵抗力。
- 燃烧之血:正常攻击会额外造成9点怒气。重用我们的主动技能。
- 战术精通:主动技能伤害提高3%。增加我们的伤害技能的天赋。
- 一劳永逸:一级指挥官使用技能后,二级指挥官的主动技能伤害提高6%。继魔塔祖玛之后的任何指挥官都会获得技能伤害加成。才华横溢。
- 潜在力量:额外技能伤害提高9%。“潜能” +“战术精通” = + 9%附加技能伤害。
- 清晰度:使用主动技能后,接下来6秒钟内,技能伤害会提高6%。有了这个天赋,我们在使用它时必须要灵活运用,在使用主动技能时,在接下来的6秒钟内,每项技能的伤害会提高+ 6%,要利用这个天赋,我们需要快速恢复怒气。
- 复兴:每使用一项技能,立即恢复60点怒气。
- 野性:普通攻击有10%的几率使你额外获得100点怒气。
PVE打野型天赋

打野
- 良种:将所有部队的行军速度提高9%。提高部队行军速度的杰出人才。
- 双刃剑:对野蛮人和其他中立单位的伤害提高15%,但对这些单位的伤害也提高15%。部队获得的治疗效果提高了15%。就像它的名字“双刃”一样,尽管它增加了我们对中立单位造成的损害以及我们收到的损害,但实际上我们不会遭受刮擦。
- 治愈咏唱:击败野蛮人或其他中立单位后,治愈部分轻伤单位(治疗系数500)。在击败中立部队后,我们获得了一种新的能力,可以为部队提供出色的治疗能力,甚至可以通过“双刃剑”来提高它的能力。
要对中立单位造成更大的损害并获得更大的抵抗力,可以使用此版本。
强烈建议增加军队的治疗能力,并赋予他才能,使他们更容易击败中立或野蛮部队。
最佳指挥官配对


