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《剑灵》浅析弓手黎明的输出手法,同装备黎明和疾风木桩伤害测试

时间:2024-10-09 09:55:39

正式服临更新前那次,南天国改版全面加强了弓手的真气石和手镯系数,那次更新以后就没怎么玩过黎明了,疏忽了对黎明伤害的认识,昨天看到大佬黎明的伤害可谓非常显著,于是学了一套手法和加点,回来进一步讨论一下。不得不说新职业每天玩着都有新发现,谁也不敢说自己手法就是最好了。(x-y表示第x排第y个天赋,后续不再赘述)

这套黎明的加点对于副本熟练度要求很高,如果是萌新玩家,建议还是暂时用要求比较低的11112或者21112比较好。具体加点如图。

同装备黎明和疾风木桩伤害对比看下图。可见付出了站桩+后退+叠层+蓄力的代价后,黎明的伤害上限已经比较显著地高于一键宏疾风了。这还是在楼主手法不熟悉的基础上。当然了,这只是伤害“上限”实战中这套加点需要用qe熟练躲避所有技能,正常叠层且蓄力不能被打断,无疑对操作要求和副本熟练度是较高的。

大概手法:起手空放34,星-蓄力x-z-开宏,第一个感知强化3打出后开tab可以迅速打出第二个强化3,随后通过左键接近目标打出强化4,平时输出时,尽量确保在x之前达到3+3层数,至少也应该是2+2或者2+1层数。

这套思路的黎明有两个输出核心资源:

1、内力

在点了1-3内力箭以后,基本可以确保只要满内就能释放内力箭,基本百分百的把内力转化成了伤害能力。于是回内能力纳入考虑成为了一个必须的选择。

2、感知

因为在5-3的支持下,x会消耗3和4的层数。因此快速叠加3和4,变得非常重要。通过神功牌的选择获取更多的感知,在战斗中注意感知条,不要浪费感知。神功牌的选取以满足获得更多感知这一目的。武天无疑是最佳选择,无敌或者无尽也可以用。

另外值得一提,途中特效实际上是弱化版的海金神功牌效果:通过2-2天赋,tab以后的多重射击可以快速额外获取25感知,通过这个牌子补一定的伤害,海金牌子tab直接额外获取30感知,并且10秒内降魔增加补伤害。是不是感觉类似呢?海金牌子可以解放2-2天赋,选用2-1,并且补伤害效果更好,这就是武天强于无尽的原因。